Канализация
Канализация – данж, заточенный под прохождение младшими уровнями. Вход расположен в Магическом портале на Большой торговой улице.

Правила:
* Пускают в пещеру с четвертого уровня;
* Группы можно формировать только из игроков своего уровня;
* В канализации дается право на две смерти, после третьей игрок автоматически вылетает из локации.

Управление осуществляется клавиатурой: клавишами WASD для передвижения, Q E для разворота, F для нападения, а также мышкой, в интерфейсе справа.

Первый этаж

Интерактивная карта

Красным выделен путь, описанный в гайде. Начало в квадрате f2. В конце пути находится босс.



Идем через паука (е3) к клетке d2, и там видим Луку – друга всех любителей «легкой» наживы. Ему нужны гайки. Собственно, снабжением Луки гайками, болтами и вентилями нам и предстоит. Сразу распишу схему: гайки собираем, сдаем Луке, получаем жетоны, на жетоны в каморке Луки(b3) покупаем шмотки. Потому все гайки и прочий сантех. инвентарь аккуратно коллекционируем в рюкзаке.

Курс обмена:

Для персонажей 4-6 уровня
3 Гайки = 1 Жетон
1 Болт = 1 Жетон
1 Вентиль = 3 Жетона

Для персонажей 7 уровня
9 Гаек = 1 Жетон
3 Болта = 1 Жетон
1 Вентиль = 1 Жетон

Для персонажей 8 и выше уровня
15 Гаек = 1 Жетон
5 Болтов = 1 Жетон
5 Вентилей = 3 Жетона

На первом этаже попадаются гайки, болты, и вентили, которые можно поменять на обычные жетоны. Серебрянные и золотые жетоны можно получить, обменивая итемы, найденные на втором этаже.

На клетке е5 нас ждет сантехник. Он до жути живучий (200НР), но, победив его, получаем доступ к сундуку, в котором лежит зелье жизни, 10 раз по 100 хп.

Далее возвращаемся на клетку g3, выносим там паука, поворачиваемся на север и идем по коридору. Дойдя до развилки на g6, поворачиваем направо. Дойдя до е8, попадаем в гаечно-паучий Клондайк. Тут встречаем нового зверя – жука. Классический танк, и тоже весьма неприятный противник для 4 уровней. Зачистив территорию, собираем гайки. Не забываем о сундуках, там они тоже лежат. Идем дальше, на с13 еще пара жуков – и мы вышли в очередной коридор.

Теперь заходим в каждое ответвление. Зайдя в первое, т.е. на е15, мы видим Обитателя Подвалов. Это первый действительно серьёзный враг. Чтобы его победить, нужно хорошо поднапрячься... и, скорее всего, после этого придется пользоваться восстановлением НР (или ждать...). Правда, очевидцы говорят, что тактика бота предсказуема: он повторяет серии ударов. Потому его можно вычислить и легко победить, просчитав тактику.

Чистим сундуки, идем в следующее ответвление от коридора (h14). Проделываем необходимые манипуляции с Обитателем подвалов, сундуками и ключами, и идем сквозь решетку на i12. Кстати, можно еще в конце коридора убить зомби и получить драгоценные гайки. Для того чтобы пройти решетку, не нужно ничего с нею делать. Если есть ключ, берем и нагло жмем «вперед», глядя на решетку.

Теперь начинается самое сложное. Оставшиеся ключи стережет масса живности (среди них новые для нас Сточные Пауки) и Жуткая Мерзость среди них (на n10). Скажу честно, название твари оправдано на 100%, проблемы с нею будут. Особенно противны укусы в пах и регенерация, которой обучена эта самая мерзость. К тому же тварь еще и критует... Для команды плохо одетых четверок эта задача может стать неразрешимой.

Собрав трофеи в локации с Мерзостью, возвращаемся на i10 и оттуда движемся на юг. Идем за последним ключом (d12), при наличии сил и желания можно по пути еще зачистить локацию с сантехником в f9.

Туннельный гад (d11), который стережет ключ, тоже «порадует» нас возможностью регенерировать. Отобрав ключ у него, возвращаемся на g3. Оттуда входим в решетку, и, по закручивающемуся спиралью коридору, идем к Мартыну. По пути выносим зомби. Сразу оговорюсь, что тут все это написано легко и залихватски, на самом деле каждый зомби – серьезное препятствие на пути. Особенно для игроков 4-5 уровней.

Примечание: вещи из пещеры связываются общей судьбой и не могут быть проданы за кредиты в магазине.

Второй этаж

Если первый этаж – «детский», то на втором становится «веселее». О том, что будет тяжело, можно догадаться хотя бы по потемневшим стенам. Тут нас караулят твари пятого и шестого левела. Сюда минимально допустимо идти хорошо одетым шестеркам, командой, с эликами восстановления НР.

Примечание 1: После смерти на втором этаже, вы автоматически оказываетесь на первом этаже на точке входа.

Примечание 2: Лестницы между этажами работают в обе стороны. Спускаться и подниматься можно свободно.

На втором этаже находятся три босса, на карте изображен кратчайший путь к каждому из трех.



На самом деле суть пещеры именно в рубке гаек. Практический совет юным воинам: использовать принцип снежного кома. Имея слабый обвес, заходим в Канализацию, и начинаем выполнять описанные выше действия. Удалось выполнить 10%? Убили? Ничего страшного – вперед за жетонами. Покупаем шмотку. Идем еще раз. Сначала будет тяжело, но с наращиванием обвеса станет все легче.

Для сбора гаек используйте интерактивную карту второго этажа. Наведите курсор на блокирующую ваш проход решетку, и подходящий для её открытия ключ подсветится.
Карта второго этажа

Желаем удачи и терпения в покорении Канализации!

Комментарии