В Battlekings.club есть два Клановых Замка:
Каждое воскресенье в 21:00 начинаются осады Замков.
Регистрироваться на осады не нужно, достаточно просто находиться в локации замка (перед воротами замка или внутри). Принять участие в осаде могут любые игроки, однако захватить замок может только клан.
Осада
До начала осады в локации замка нападения запрещены. Бои можно начинать сразу после 21:00, свитки выхода из боя на осаде использовать нельзя. Игрок, проигравший в бою, покидает локацию замка и более не может вернуться и продолжить участие в осаде. Если игрок самостоятельно выйдет за пределы осадной зоны, он также не сможет вернуться на осаду. Владельцем замка станет тот клан, представитель или представители которого останутся последними на территории замка.
План замка
Бонусы клана за владение замком
Только члены клана, владеющего замком, получают доступ внутрь замка, а также к использованию четырех локаций внутри замка:
Домик мага (Локация доступна из Внутреннего двора)
Получение усилений (стоимость каждого 1 кр.):
Обитель Монахов (Локация доступна из Внутреннего двора)
Лечение травм (стоимость 3 кр.)
Кузнец (Локация доступна из Внутреннего двора - северная стена)
Ремонт артефактного снаряжения.
Харчевня (Локация доступна из Внутреннего двора - северная стена)
Получение усилений:
- Расположен в Capital city, на Большой парковой улице. Игроки в любой экипировке могут участвовать в осаде.
- Расположен в Demons city, на Замковой Площади. Игроки не могут участвовать в осаде, если на них надета артефактная экипировка.
Каждое воскресенье в 21:00 начинаются осады Замков.
Регистрироваться на осады не нужно, достаточно просто находиться в локации замка (перед воротами замка или внутри). Принять участие в осаде могут любые игроки, однако захватить замок может только клан.
Осада
До начала осады в локации замка нападения запрещены. Бои можно начинать сразу после 21:00, свитки выхода из боя на осаде использовать нельзя. Игрок, проигравший в бою, покидает локацию замка и более не может вернуться и продолжить участие в осаде. Если игрок самостоятельно выйдет за пределы осадной зоны, он также не сможет вернуться на осаду. Владельцем замка станет тот клан, представитель или представители которого останутся последними на территории замка.
План замка

Бонусы клана за владение замком
Только члены клана, владеющего замком, получают доступ внутрь замка, а также к использованию четырех локаций внутри замка:
Домик мага (Локация доступна из Внутреннего двора)
Получение усилений (стоимость каждого 1 кр.):
- Защита от Стихий (Защита от магии стихий +100 на 2 часа)
- Стихийное Усиление (Мф. мощности магии стихий +25 на 2 часа)
- Защита от оружия (Защита от урона +100 на 2 часа)
- Сокрушение (Мф. мощности урона +25 на 2 часа)
- Холодный разум (Интеллект +10 на 2 часа)
Обитель Монахов (Локация доступна из Внутреннего двора)
Лечение травм (стоимость 3 кр.)
Кузнец (Локация доступна из Внутреннего двора - северная стена)
Ремонт артефактного снаряжения.
Харчевня (Локация доступна из Внутреннего двора - северная стена)
Получение усилений:
- Эликсир Неуязвимости, 1кр. Зелье увеличивает защиту от урона на +50 на 6ч.
- Эликсир Стихий Зелье, 1кр. Зелье увеличивает защиту от магии на +50 на 6ч.
- Великое зелье Стойкости, 2кр. Зелье увеличивает защиту от урона на +75 на 2ч.
- Великое зелье Отрицания, 2кр. Зелье увеличивает защиту от магии на +75 на 2ч.
- Нектар Неуязвимости Зелье, 4кр. увеличивает защиту от урона на +100 на 3ч.
- Нектар Отрицания Зелье, 4кр. увеличивает защиту от магии на +100 на 3ч.
- Зелье Каменной Стойкости, 5кр. Зелье увеличивает защиту от урона на +120 на 2ч.
- Зелье Стража Магии, 5кр. Зелье увеличивает защиту от магии на +120 на 2ч.
- Древняя настойка Безразличия, 10кр. Защита от урона: +70, Защита от колющего урона: +100, Защита от рубящего урона: +100, Защита от дробящего урона: +100, Защита от режущего урона: +100 на 2ч.
- Древняя настойка Антимагии, 10кр. Защита от магии: +70, Защита от магии огня: +100, Защита от магии воздуха: +100, Защита от магии воды: +100, Защита от магии земли: +100 на 2ч.
Ответы